Bignami e video lezioni
Bignami di Java
Piccoli esempi di codice sulle istruzioni fondamentali del linguaggio Java. Si tratta di un mini manuale in aggiornamento utilizzabile come supporto durante lo svolgimento degli esercizi o come strumento compensativo durante un compito in classe.
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Per iniziare: "Hello world" e "Media tra tre numeri"
Le matrici in Java spiegate con l'esempio del calcetto!
Dichiarare, inizializzare, assegnare valori e stampare a schermo una matrice di String.
Gestire una matrici di interi. Calcolare la somma delle righe e delle colonne.

Programmazione orientata agli oggetti spiegata tramite la classe Giocatore.
In questo video viene spiegato come poter creare una classe che rappresenti un giocatore di calcio. Nello specifico si affrontano i due macroargomenti:
Creazione di una classe;
Creazione di un oggetto.
Nel video vengono descritti come creare gli attributi, i metodi costruttori (default e parametrizzato), get, set e toString.
Inoltre, all'interno del metodo main si mostra come si creano degli oggetti di classe Giocatore in diversi modi, ed anche come si usano i metodi set, get e toString all'interno del metodo main.